TensorFloat16Bit 클래스
정의
중요
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16비트 float 텐서 개체입니다.
public ref class TensorFloat16Bit sealed : ITensor
public ref class TensorFloat16Bit sealed : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorFloat16Bit final : ITensor
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorFloat16Bit final : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorFloat16Bit : ITensor
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorFloat16Bit : System.IDisposable, ITensor, IMemoryBuffer
Public NotInheritable Class TensorFloat16Bit
Implements ITensor
Public NotInheritable Class TensorFloat16Bit
Implements IDisposable, IMemoryBuffer, ITensor
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
텐서 는 값의 다차원 배열입니다. 16비트 부동 소수점 텐서는 16비트 부동 소수점 값의 텐서입니다.
텐서의 레이아웃은 행 중심이며 각 차원을 나타내는 연속 데이터가 밀접하게 압축되어 있습니다. 텐서의 총 크기는 각 차원 크기의 곱입니다.
Windows Server
Windows Server에서 이 API를 사용하려면 데스크톱 환경에서 Windows Server 2019를 사용해야 합니다.
스레드로부터의 안전성
이 API는 스레드로부터 안전합니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1903 | 18362 | CreateFromBuffer |
1903 | 18362 | CreateFromShapeArrayAndDataArray |
속성
Kind |
기능의 종류입니다. |
Shape |
각 차원의 개수와 크기를 반환합니다. |
TensorKind |
텐서의 데이터 형식을 반환합니다. |
메서드
Close() |
이 개체에서 만든 미해결 IMemoryBufferReference 개체가 없는 경우 Close 는 개체를 삭제하고 연결된 리소스를 삭제합니다. 그렇지 않으면 Close 가 연결된 리소스에서 자체적으로 분리되고 마지막 IMemoryBufferReference 가 닫히면 제거됩니다. |
Create() |
버퍼를 할당하지 않고 16비트 float 텐서 개체를 만듭니다. |
Create(IIterable<Int64>) |
16비트 float 텐서 개체를 만들고 크기 셰이프의 버퍼를 할당합니다. |
CreateFromArray(IIterable<Int64>, Single[]) |
16비트 float 텐서 개체를 만들고, 셰이 프 크기의 버퍼를 할당하고, 모든 데이터를 복사합니다. |
CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) |
지정된 셰이 프를 사용하여 16비트 float 텐서 개체를 만들고 후속 평가를 위해 데이터의 기본 버퍼를 사용합니다. |
CreateFromIterable(IIterable<Int64>, IIterable<Single>) |
16비트 float 텐서 개체를 만들고, 셰이 프 크기의 버퍼를 할당하고, 모든 데이터를 복사합니다. |
CreateFromShapeArrayAndDataArray(Int64[], Single[]) |
16비트 float 텐서 개체를 만들고, 셰이 프 크기의 버퍼를 할당하고, 모든 데이터를 복사합니다. |
CreateReference() |
16비트 float 텐서 개체를 지원하는 버퍼의 IMemoryBufferReference 표현을 반환합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
GetAsVectorView() |
데이터의 읽기 전용 보기를 반환합니다. |