TensorUInt8Bit.CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 셰이프 사용하여 부호 없는 8비트 정수 텐서 개체를 만들고 후속 평가를 위해 버퍼 기본 버퍼를 사용합니다.
public:
static TensorUInt8Bit ^ CreateFromBuffer(Platform::Array <long long> ^ shape, IBuffer ^ buffer);
static TensorUInt8Bit CreateFromBuffer(winrt::array_view <long> const& shape, IBuffer const& buffer);
public static TensorUInt8Bit CreateFromBuffer(long[] shape, IBuffer buffer);
function createFromBuffer(shape, buffer)
Public Shared Function CreateFromBuffer (shape As Long(), buffer As IBuffer) As TensorUInt8Bit
매개 변수
- shape
-
Int64[]
long long[]
long[]
버퍼의 크기입니다.
- buffer
- IBuffer
평가 중에 사용할 버퍼입니다.
반환
제공된 IBuffer버퍼대한 버퍼 참조로 지원되는 8비트 부호 없는 정수 텐서 개체입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 개체를 만드는 동안 복사본이 수행되지 않으며 버퍼 기본 버퍼가 엔진에서 직접 사용됩니다.
비디오 메모리에 대한 복사본은 비 CPU 디바이스에서 실행할 때 만들어집니다.
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기