UnicodeCharacters 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 유니코드 표준 부록 #44에 따라 유니코드 문자에 대한 정보를 가져올 수 있는 방법을 제공합니다.
public ref class UnicodeCharacters abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UnicodeCharacters final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class UnicodeCharacters
Public Class UnicodeCharacters
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
보조 문자를 제대로 처리하기 위해 GetCodepointFromSurrogatePair 를 사용하여 유니코드 문자를 이 클래스의 다른 메서드에 전달하기 전에 준비합니다. 보조 유니코드 문자에 대한 설명은 서로게이트 및 보조 문자를 참조하세요.
스트림의 코드 요소를 처리하는 일반적인 절차는 다음과 같습니다.
- IsHighSurrogate를 사용하여 코드 포인트가 높은 서로게이트인지 확인합니다.
- 그렇지 않은 경우 유니코드차락터의 원하는 메서드에 전달합니다.
- 그렇지 않으면 코드 포인트가 상위 서로게이트:1입니다. IsLowSurrogate를 사용하여 스트림의 다음 코드 지점을 검사 낮은 서로게이트인지 확인합니다.
- 그렇지 않은 경우 잘못된 코드 포인트 시퀀스가 있습니다.
- 그렇지 않으면 두 번째 코드 포인트가 낮은 서로게이트입니다. GetCodepointFromSurrogatePair에 높음 및 하위 쌍을 전달하여 원하는 메서드에 전달할 수 있는 보조 유니코드 문자를 가져옵니다.
입력이 유효한 코드포인트가 아닌 경우 이 클래스의 메서드는 잘못된 인수 예외를 throw합니다.
메서드
GetCodepointFromSurrogatePair(UInt32, UInt32) |
지정된 높음 및 낮음 서로게이트 쌍에 대한 보조 유니코드 문자를 반환합니다. |
GetGeneralCategory(UInt32) |
지정된 유니코드 문자의 UnicodeGeneralCategory 를 반환합니다. |
GetNumericType(UInt32) |
지정된 유니코드 문자의 UnicodeNumericType 을 반환합니다. |
GetSurrogatePairFromCodepoint(UInt32, Char, Char) |
지정된 보조 유니코드 문자에 대한 높고 낮은 서로게이트 쌍 값을 반환합니다. |
IsAlphabetic(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 사전순으로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsCased(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 대/소문자(대문자, 소문자 또는 제목)로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsGraphemeBase(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 그래프의 시작 부분으로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsGraphemeExtend(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 이전 그래프를 계속 진행하는 것으로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsHighSurrogate(UInt32) |
지정된 유니코드 문자가 상위 서로게이트인지 확인합니다. |
IsIdContinue(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 프로그래밍에서 식별자의 연속 문자로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsIdStart(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 프로그래밍에서 식별자의 시작 문자로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsLowercase(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 소문자로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsLowSurrogate(UInt32) |
지정된 유니코드 문자가 낮은 서로게이트인지 확인합니다. |
IsNoncharacter(UInt32) |
지정된 코드포인트가 문자가 아닌지 확인합니다. |
IsSupplementary(UInt32) |
지정된 유니코드 문자가 보조 문자인지 확인합니다. |
IsUppercase(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 대문자로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
IsWhitespace(UInt32) |
지정된 유니코드 문자를 공백으로 간주할 수 있는지 여부를 결정합니다. |