Windows.Devices.Lights.Effects 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
일반적인 LampArray 시나리오에 대한 간단한 효과를 제공합니다.
클래스
LampArrayBitmapEffect |
디바이스에서 선택한 램프 인덱스에 일련의 이미지를 렌더링합니다. |
LampArrayBitmapRequestedEventArgs |
BitmapRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다. |
LampArrayBlinkEffect |
특정 기간 동안 램프/s 색을 깜박입니다. 공격/지속/감소 단계의 타이밍을 정의할 수 있습니다. |
LampArrayColorRampEffect |
램프/s를 기존 색(마지막으로 설정한 색)에서 지정된 색으로 전환합니다. |
LampArrayCustomEffect |
이 효과는 효과 프레임워크에 개발자 정의 사용자 지정 효과에 대한 진입점을 제공합니다. 재생 목록 내에 포함 및 예약할 수 있습니다. |
LampArrayEffectPlaylist |
여러 효과를 함께 연결하거나 동시에 효과를 시작하는 데 사용됩니다. |
LampArraySolidEffect |
특정 기간 동안 단색/정적 색을 표시합니다. |
LampArrayUpdateRequestedEventArgs |
UpdateRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다. |
인터페이스
ILampArrayEffect |
램프 배열 효과에 대한 기본 인터페이스입니다. |
열거형
LampArrayEffectCompletionBehavior |
효과가 완료되는 경우의 동작입니다. |
LampArrayEffectStartMode |
재생 목록에서 효과의 시작 동작을 지정하는 상수를 정의합니다. |
LampArrayRepetitionMode |
효과/재생 목록에 대한 반복 동작을 지정하는 상수를 정의합니다. |
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 장치의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.