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SmartCardCryptogramGenerator.TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync 메서드

정의

이 방법을 사용하면 결제 앱이 암호화 생성기에서 재료 패키지 소유 증명을 쿼리할 수 있습니다.

public:
 virtual IAsyncOperation<SmartCardCryptogramMaterialPossessionProof ^> ^ TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync(SmartCardUnlockPromptingBehavior promptingBehavior, SmartCardCryptogramMaterialPackageConfirmationResponseFormat responseFormat, Platform::String ^ materialPackageName, Platform::String ^ materialName, IBuffer ^ challenge) = TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<SmartCardCryptogramMaterialPossessionProof> TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync(SmartCardUnlockPromptingBehavior const& promptingBehavior, SmartCardCryptogramMaterialPackageConfirmationResponseFormat const& responseFormat, winrt::hstring const& materialPackageName, winrt::hstring const& materialName, IBuffer const& challenge);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<SmartCardCryptogramMaterialPossessionProof> TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync(SmartCardUnlockPromptingBehavior promptingBehavior, SmartCardCryptogramMaterialPackageConfirmationResponseFormat responseFormat, string materialPackageName, string materialName, IBuffer challenge);
function tryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync(promptingBehavior, responseFormat, materialPackageName, materialName, challenge)
Public Function TryProvePossessionOfCryptogramMaterialPackageAsync (promptingBehavior As SmartCardUnlockPromptingBehavior, responseFormat As SmartCardCryptogramMaterialPackageConfirmationResponseFormat, materialPackageName As String, materialName As String, challenge As IBuffer) As IAsyncOperation(Of SmartCardCryptogramMaterialPossessionProof)

매개 변수

promptingBehavior
SmartCardUnlockPromptingBehavior

유효성 검사를 위해 사용자에게 표시할 프롬프트 동작입니다.

responseFormat
SmartCardCryptogramMaterialPackageConfirmationResponseFormat

응답의 형식입니다.

materialPackageName
String

Platform::String

winrt::hstring

재질 패키지 이름입니다.

materialName
String

Platform::String

winrt::hstring

재질 이름입니다.

challenge
IBuffer

확인 챌린지 토큰을 포함하는 버퍼입니다. 챌린지 토큰은 다음 C# 정규식을 준수하는 UTF-8 문자로 구성되어야 합니다. ''' ^(?0\d{7})(?\d+)(?\d*[|] [0-9a-fA-F] [|] \d[|] [QM]) *$"

반환

재료 소유 증명으로 완료되는 비동기 연산입니다.

특성

적용 대상

추가 정보