UsbBulkInPipe 클래스
정의
중요
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디바이스의 USB 대량 IN 엔드포인트와 통신하기 위해 기본 USB 드라이버가 열리는 파이프를 나타냅니다. 앱은 파이프에서 입력 스트림을 가져올 수 있으며 액세스 데이터는 엔드포인트에서 읽습니다.
public ref class UsbBulkInPipe sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class UsbBulkInPipe final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class UsbBulkInPipe
Public NotInheritable Class UsbBulkInPipe
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 코드 예제에서는 대량 IN 파이프에서 데이터를 읽는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 앱이 이전에 UsbDevice 개체를 가져온 것으로 가정합니다.
UsbDevice device;
UInt32 readLen = 8;
// Get the UsbDevice object. Not shown.
...
UsbBulkInPipe bulkIn = device.DefaultInterface.BulkInPipes[0];
DataReader reader = new DataReader(bulkIn.InputStream);
await reader.LoadAsync(readLen);
UInt64 data = reader.ReadUInt64();
ShowData(data);
속성
EndpointDescriptor |
USB 대량 IN 엔드포인트와 연결된 엔드포인트 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다. |
InputStream |
대량 IN 파이프가 엔드포인트에서 받은 데이터를 저장하는 입력 스트림입니다. |
MaxTransferSizeBytes |
단일 전송에서 대량 IN 파이프에서 읽을 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다. |
ReadOptions |
USB 대량 IN 엔드포인트에서 데이터를 읽는 파이프의 동작을 제어하는 구성 플래그를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
ClearStallAsync() |
비동기 작업을 시작하여 파이프와 연결된 USB 대량 IN 엔드포인트에서 중단 조건(엔드포인트 중지)을 지웁니다. |
FlushBuffer() |
대량 IN 파이프에 캐시된 모든 데이터를 삭제합니다. |