StaticAttribute 클래스
정의
중요
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정적 메서드만 포함하는 인터페이스를 나타냅니다.
public ref class StaticAttribute sealed : Attribute
/// [Windows.Foundation.Metadata.AllowMultiple]
/// [Windows.Foundation.Metadata.AttributeUsage(System.AttributeTargets.RuntimeClass)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
class StaticAttribute final : Attribute
[Windows.Foundation.Metadata.AllowMultiple]
[Windows.Foundation.Metadata.AttributeUsage(System.AttributeTargets.RuntimeClass)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
public sealed class StaticAttribute : Attribute
Public NotInheritable Class StaticAttribute
Inherits Attribute
- 상속
-
StaticAttribute
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.FoundationContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
StaticAttribute는 언어 프로젝션이 클래스의 정적 메서드로 제공하는 메서드가 있는 인터페이스를 지정합니다. 런타임 클래스는 0개 이상의 정적 특성을 지정할 수 있습니다.
런타임 클래스에는 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있음을 나타내는 ActivatableAttribute 가 있을 수 있습니다. 또한 런타임 클래스에는 언어 프로젝션이 각 개체에 제공하는 instance 메서드가 instance 나타내는 instance 인터페이스가 있을 수 있습니다.
생성자
StaticAttribute(Type, UInt32, Platform) |
특성의 새 instance 만들고 초기화합니다. |
StaticAttribute(Type, UInt32, String) |
특성의 새 instance 만들고 초기화합니다. |
StaticAttribute(Type, UInt32, Type) |
특성의 새 instance 만들고 초기화합니다. |
StaticAttribute(Type, UInt32) |
특성의 새 instance 만들고 초기화합니다. |