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Vector3 구조체

정의

세 개의 부동 소수점 구성 요소의 벡터에 대해 설명합니다.

C++에서 Vector3float3 구조체로 프로젝팅됩니다.

public value class float3
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct float3
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Vector3
var vector3 = {
x : /* Your value */,
y : /* Your value */,
z : /* Your value */
}
Public Structure Vector3
상속
Vector3
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

X

벡터의 x 구성 요소입니다.

Y

벡터의 y 구성 요소입니다.

Z

벡터의 z 구성 요소입니다.

적용 대상

추가 정보