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Vector4 구조체

정의

4개의 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다.

C++에서 Vector4float4 구조체로 프로젝팅됩니다.

public value class float4
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct float4
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Vector4
var vector4 = {
x : /* Your value */,
y : /* Your value */,
z : /* Your value */,
w : /* Your value */
}
Public Structure Vector4
상속
Vector4
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

W

벡터의 w 구성 요소입니다.

X

벡터의 x 구성 요소입니다.

Y

벡터의 y 구성 요소입니다.

Z

벡터의 z 구성 요소입니다.

적용 대상

추가 정보