Windows.Foundation.Numerics 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
그래픽 지향 수학 형식 집합을 제공합니다.
Windows::Foundation::Numerics 네임스페이스의 C++ 벡터 및 행렬 형식은 windowsnumerics.h API를 참조하세요.
구조체
Matrix3x2 |
3*2 부동 소수점 행렬을 설명합니다. C++에서 Matrix3x2 는 float3x2 구조체로 프로젝팅됩니다. |
Matrix4x4 |
4*4 부동 소수점 행렬을 설명합니다. C++에서 Matrix4x4 는 float4x4 구조체로 프로젝팅됩니다. |
Plane |
평면(평면, 2차원 표면)을 설명합니다. C++에서 평면 은 평면 구조로 프로젝트됩니다. |
Quaternion |
복소수를 기반으로 하는 공간 방향의 추상 표현인 쿼터니언을 설명합니다. C++에서 Quaternion 은 쿼터니언 구조로 프로젝션됩니다. |
Rational |
2개의 정수 나누기에서 만들 수 있는 숫자를 설명합니다. |
Vector2 |
두 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다. C++에서 Vector2 는 float2 구조체로 프로젝팅됩니다. |
Vector3 |
세 개의 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다. C++에서 Vector3 은 float3 구조체로 프로젝팅됩니다. |
Vector4 |
4개의 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다. C++에서 Vector4 는 float4 구조체로 프로젝팅됩니다. |
설명
이 네임스페이스는 여러 Windows 런타임 API 간에 사용할 수 있는 그래픽 지향 형식의 표준 집합을 제공합니다.