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ArcadeStick.ArcadeStickAdded 이벤트

정의

새 아케이드 스틱이 연결되면 신호를 보냅니다.

// Register
static event_token ArcadeStickAdded(EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void ArcadeStickAdded(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static ArcadeStick::ArcadeStickAdded_revoker ArcadeStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<ArcadeStick> ArcadeStickAdded;
function onArcadeStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.addEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.removeEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.onarcadestickadded = onArcadeStickAdded;
Public Shared Custom Event ArcadeStickAdded As EventHandler(Of ArcadeStick) 

이벤트 유형

설명

이미 추가된 컨트롤러를 식별하려면 ArcadeStick.ArcadeSticks를 사용하여 연결된 컨트롤러 목록을 쿼리합니다.

적용 대상