ArcadeStick 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
아케이드 스틱을 나타냅니다.
public ref class ArcadeStick sealed
public ref class ArcadeStick sealed : IGameControllerBatteryInfo
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ArcadeStick final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ArcadeStick final : IGameControllerBatteryInfo
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ArcadeStick
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ArcadeStick : IGameControllerBatteryInfo
Public NotInheritable Class ArcadeStick
Public NotInheritable Class ArcadeStick
Implements IGameControllerBatteryInfo
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
ArcadeStick 클래스의 인스턴스는 직접 만들 수 없습니다. 대신, 클래스의 인스턴스는 연결된 모든 아케이드 스틱을 나열하는 ArcadeStick.ArcadeSticks 속성을 통해 또는 ArcadeStick.ArcadeStickAdded 이벤트를 통해 검색됩니다. ArcadeStick 클래스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 아케이드 스틱을 참조하세요.
지원되는 디바이스
ArcadeStick 은 모든 GIP(게임 입력 프로토콜) 또는 XUSB 아케이드 스틱을 지원합니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1703 | 15063 | FromGameController |
1703 | 15063 | TryGetBatteryReport |
속성
ArcadeSticks |
연결된 모든 아케이드 스틱 목록입니다. |
Headset |
아케이드 스틱에 부착된 오디오 헤드셋입니다. |
IsWireless |
아케이드 스틱의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. |
User |
아케이드 스틱과 연결된 사용자입니다. |
메서드
FromGameController(IGameController) |
지정된 게임 컨트롤러를 아케이드 스틱으로 반환합니다. |
GetButtonLabel(ArcadeStickButtons) |
지정된 단추의 단추 레이블을 검색합니다. |
GetCurrentReading() |
아케이드 스틱 상태의 스냅샷 가져옵니다. |
TryGetBatteryReport() |
아케이드 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다. |
이벤트
ArcadeStickAdded |
새 아케이드 스틱이 연결되면 신호를 보냅니다. |
ArcadeStickRemoved |
아케이드 스틱의 연결이 끊어지면 신호를 보냅니다. |
HeadsetConnected |
헤드셋이 아케이드 스틱에 연결되면 신호를 보냅니다. |
HeadsetDisconnected |
헤드셋이 아케이드 스틱에서 연결이 끊어지면 신호를 보냅니다. |
UserChanged |
아케이드 스틱과 연결된 사용자가 변경되었을 때 신호를 보냅니다. |