GameControllerFactoryManager 클래스

정의

사용자 지정 컨트롤러에 대한 팩터리를 관리합니다.

public ref class GameControllerFactoryManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerFactoryManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerFactoryManager
Public Class GameControllerFactoryManager
상속
Object Platform::Object IInspectable GameControllerFactoryManager
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

설명

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1703 15063 TryGetFactoryControllerFromGameController

메서드

RegisterCustomFactoryForGipInterface(ICustomGameControllerFactory, Guid)

사용자 지정 Gip 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다.

RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory, UInt16, UInt16)

사용자 지정 하드웨어 ID 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다.

RegisterCustomFactoryForXusbType(ICustomGameControllerFactory, XusbDeviceType, XusbDeviceSubtype)

Xusb 형식 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다.

TryGetFactoryControllerFromGameController(ICustomGameControllerFactory, IGameController)

지정된 팩터리에 속하는 게임 컨트롤러를 가져오려고 시도하고 지정된 것과 동일한 기본 게임 컨트롤러를 참조합니다.

적용 대상