다음을 통해 공유


GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage 메서드

정의

메시지에 대한 요청을 보냅니다.

public:
 virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())

매개 변수

messageClass
GipMessageClass

메시지의 클래스입니다.

messageId
Byte

byte

메시지 ID입니다.

requestMessageBuffer

Byte[]

byte[]

요청을 포함하는 버퍼입니다.

responseMessageBuffer

Byte[]

byte[]

요청 응답을 포함하는 버퍼입니다.

적용 대상