IGipGameControllerInputSink 인터페이스

정의

사용자 지정 Gip 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

메서드

OnInputResumed(UInt64)

컨트롤러에 대한 입력이 다시 시작될 때 발생하는 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

키를 받을 때 발생하는 이벤트입니다.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

메시지가 수신될 때 발생하는 이벤트입니다.

적용 대상

추가 정보