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FlightStick.FlightStickAdded 이벤트

정의

새 비행 스틱이 연결되면 신호를 보냅니다.

// Register
static event_token FlightStickAdded(EventHandler<FlightStick> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void FlightStickAdded(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static FlightStick::FlightStickAdded_revoker FlightStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<FlightStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<FlightStick> FlightStickAdded;
function onFlightStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.FlightStick.addEventListener("flightstickadded", onFlightStickAdded);
Windows.Gaming.Input.FlightStick.removeEventListener("flightstickadded", onFlightStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.FlightStick.onflightstickadded = onFlightStickAdded;
Public Shared Custom Event FlightStickAdded As EventHandler(Of FlightStick) 

이벤트 유형

예제

다음 예제에서는 추가된 플라이트 스틱 추적을 시작합니다.

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<FlightStick> m_myFlightSticks;
...
FlightStick::FlightStickAdded([this](IInspectable const& /* sender */, FlightStick const& args)
    {
        m_myFlightSticks.push_back(args);
    });
FlightStick::FlightStickAdded += 
    ref new EventHandler<FlightStick^>([] (Platform::Object^, FlightStick^ args)
{
    // This code assumes that you're interested in all new flight sticks.
    // `myFlightSticks` is a `Vector<FlightStick^>` that contains the flight sticks that your game is tracking.
    myFlightSticks->Append(args);
});

설명

이미 추가된 플라이트 스틱을 식별하려면 FlightStick.FlightSticks를 사용하여 연결된 플라이트 스틱 목록을 쿼리합니다. 그러나 연결된 플라이트 스틱 중 일부에만 관심이 있을 수 있으므로 FlightSticks를 통해 액세스하는 대신 고유한 컬렉션을 유지하는 것이 좋습니다.

적용 대상