FlightStick.FromGameController(IGameController) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 게임 컨트롤러를 플라이트 스틱으로 반환합니다.
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
매개 변수
- gameController
- IGameController
플라이트 스틱으로 반환될 게임 컨트롤러입니다.
반환
지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 플라이트 스틱입니다.
예제
다음 예제에서 앱은 사용 가능한 첫 번째 RawGameController 개체를 가져오고 FlightStick 클래스를 통해 이 게임 컨트롤러에 액세스하려고 시도합니다.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
설명
이 메서드는 제공된 게임 컨트롤러에 플라이트 스틱 구현이 있는지 확인하고, 그렇다면 해당 구현을 반환합니다. 먼저 컨트롤러를 RawGameController로 가져와 플라이 트스틱으로 사용할 수 있는지 확인하려는 경우 이 메서드를 사용할 수 있습니다. 이 경우 플라이트 스틱에 대한 기본 제어 체계를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 자신의 입력 매핑을 수행하도록 할 수 있습니다.