FlightStick.GetButtonLabel(FlightStickButtons) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 단추의 단추 레이블을 검색합니다.
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons button) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons const& button);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons button);
function getButtonLabel(button)
Public Function GetButtonLabel (button As FlightStickButtons) As GameControllerButtonLabel
매개 변수
- button
- FlightStickButtons
레이블을 검색할 단추입니다.
반환
지정된 단추의 레이블입니다. 단추 레이블이 비어 있거나 컨트롤러 단추에 대해 알려진 레이블이 없으면 없음 이 반환됩니다.
설명
다음 예제에서는 플라이트 스틱의 FirePrimary 단추에 레이블을 가져오고 레이블을 기반으로 하는 아이콘을 보여 줍니다.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
void ShowFlightStickFirePrimaryButtonIcon(FlightStick flightStick)
{
GameControllerButtonLabel label =
flightStick.GetButtonLabel(FlightStickButtons::FirePrimary);
switch (label)
{
case (GameControllerButtonLabel::RightTrigger):
{
// Show the right trigger icon.
}
// ...
}
}