FlightStick 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
플라이트 스틱을 나타냅니다.
public ref class FlightStick sealed : IGameControllerBatteryInfo
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FlightStick final : IGameControllerBatteryInfo
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class FlightStick : IGameControllerBatteryInfo
Public NotInheritable Class FlightStick
Implements IGameControllerBatteryInfo
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
FlightStick 은 간단한 아케이드 스타일의 비행 게임을 대상으로합니다. 대부분의 인기 플라이트 스틱 장치에서 사용할 수 있는 가장 낮은 공통 입력 분모에서 파생되는 몇 가지 기본 입력을 제공합니다. 이러한 입력은 다음과 같습니다.
- 기본 및 보조 무기를 발사하기위한 두 개의 버튼.
- 카메라 보기 및/또는 대상 선택을 위한 모자 스위치입니다.
- 피치, 롤, 요 및 스로틀 위치에 대한 축 데이터입니다.
FlightStick 클래스의 인스턴스는 직접 만들 수 없습니다. 대신 클래스의 인스턴스는 연결된 모든 플라이트 스틱을 나열하는 FlightStick.FlightSticks 속성을 통해 또는 FlightStick.FlightStickAdded 이벤트를 통해 검색됩니다.
FlightStick 클래스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 플라이트 스틱을 참조하세요.
지원되는 디바이스
FlightStick 은 모든 GIP(게임 입력 프로토콜) 또는 XUSB 플라이트 스틱을 지원합니다.
속성
FlightSticks |
연결된 모든 플라이트 스틱의 목록입니다. |
HatSwitchKind |
플라이트 스틱의 모자 스위치 유형입니다. |
Headset |
비행 스틱에 부착 된 오디오 헤드셋. |
IsWireless |
플라이트 스틱의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다. |
User |
플라이트 스틱과 연결된 사용자입니다. |
메서드
FromGameController(IGameController) |
지정된 게임 컨트롤러를 플라이트 스틱으로 반환합니다. |
GetButtonLabel(FlightStickButtons) |
지정된 단추의 단추 레이블을 검색합니다. |
GetCurrentReading() |
플라이트 스틱 상태의 스냅샷 가져옵니다. |
TryGetBatteryReport() |
비행 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다. |
이벤트
FlightStickAdded |
새 비행 스틱이 연결되면 신호를 보냅니다. |
FlightStickRemoved |
비행 스틱의 연결이 끊어지면 신호를 보냅니다. |
HeadsetConnected |
헤드셋이 비행 스틱에 연결되면 신호를 보냅니다. |
HeadsetDisconnected |
헤드셋이 비행 스틱에서 연결이 끊어지면 신호를 보냅니다. |
UserChanged |
플라이트 스틱과 연결된 사용자가 변경되었을 때 신호를 보냅니다. |