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FlightStickReading 구조체

정의

플라이트 스틱의 현재 상태입니다.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
상속
FlightStickReading
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 구조에 제공된 정보를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 플라이트 스틱을 참조하세요.

필드

Buttons

현재 누르고 있는 단추입니다.

HatSwitch

모자 스위치의 위치입니다.

Pitch

피치 양(X축 주위 회전, 플라이트 스틱의 앞으로 및 뒤로 이동)입니다.

Roll

롤 양(Z축 주위 회전, 플라이트 스틱의 왼쪽 및 오른쪽 이동)입니다.

Throttle

스로틀의 위치입니다.

Timestamp

읽기가 하드웨어에서 보고된 시간입니다.

Yaw

요의 양(Y축을 중심으로 회전합니다. 일반적으로 조이스틱을 비틀거나 다른 입력에서 읽음).

적용 대상

추가 정보