FlightStickReading 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
플라이트 스틱의 현재 상태입니다.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- 상속
-
FlightStickReading
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 구조에 제공된 정보를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 플라이트 스틱을 참조하세요.
필드
Buttons |
현재 누르고 있는 단추입니다. |
HatSwitch |
모자 스위치의 위치입니다. |
Pitch |
피치 양(X축 주위 회전, 플라이트 스틱의 앞으로 및 뒤로 이동)입니다. |
Roll |
롤 양(Z축 주위 회전, 플라이트 스틱의 왼쪽 및 오른쪽 이동)입니다. |
Throttle |
스로틀의 위치입니다. |
Timestamp |
읽기가 하드웨어에서 보고된 시간입니다. |
Yaw |
요의 양(Y축을 중심으로 회전합니다. 일반적으로 조이스틱을 비틀거나 다른 입력에서 읽음). |