다음을 통해 공유


ConditionForceEffectKind 열거형

정의

힘 피드백 효과의 유형입니다.

public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
상속
ConditionForceEffectKind
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

필드

Damper 1

사용자가 축을 이동하는 속도에 비례하여 힘이 증가합니다.

Friction 3

축이 이동되고 정의된 마찰 계수에 따라 힘이 적용됩니다.

Inertia 2

힘이 축의 가속에 비례하여 증가합니다.

Spring 0

힘이 정의된 중립 지점에서 축의 거리에 비례하여 증가합니다.

적용 대상