ConditionForceEffectKind 열거형
정의
중요
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힘 피드백 효과의 유형입니다.
public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
- 상속
-
ConditionForceEffectKind
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Damper | 1 | 사용자가 축을 이동하는 속도에 비례하여 힘이 증가합니다. |
Friction | 3 | 축이 이동되고 정의된 마찰 계수에 따라 힘이 적용됩니다. |
Inertia | 2 | 힘이 축의 가속에 비례하여 증가합니다. |
Spring | 0 | 힘이 정의된 중립 지점에서 축의 거리에 비례하여 증가합니다. |