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ForceFeedbackMotor 클래스

정의

지정된 입력 디바이스에 대한 힘 피드백 하드웨어를 캡슐화합니다.

public ref class ForceFeedbackMotor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ForceFeedbackMotor final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ForceFeedbackMotor
Public NotInheritable Class ForceFeedbackMotor
상속
Object Platform::Object IInspectable ForceFeedbackMotor
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

속성

AreEffectsPaused

힘 피드백 효과가 일시 중지되는지 여부를 나타내는 부울입니다.

IsEnabled

힘 피드백 모터를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.

MasterGain

컨트롤러에 대한 모든 효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다.

SupportedAxes

힘 피드백 모터에서 지원하는 축입니다.

메서드

LoadEffectAsync(IForceFeedbackEffect)

디바이스의 내부 메모리에 피드백 효과를 비동기적으로 로드하려고 시도합니다.

PauseAllEffects()

실행 중인 모든 힘 피드백 효과를 일시 중지합니다.

ResumeAllEffects()

실행 중인 모든 힘 피드백 효과를 다시 시작합니다.

StopAllEffects()

모든 힘 피드백 효과를 중지합니다.

TryDisableAsync()

힘 피드백 모터를 비동기적으로 사용하지 않도록 설정하려고 시도합니다.

TryEnableAsync()

디바이스의 힘 피드백 모터를 비동기적으로 사용하도록 설정합니다.

TryResetAsync()

디바이스를 초기 상태로 비동기적으로 다시 설정하려고 시도합니다.

TryUnloadEffectAsync(IForceFeedbackEffect)

디바이스의 내부 메모리에서 피드백 효과를 비동기적으로 언로드하려고 시도합니다.

적용 대상