ForceFeedbackMotor 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 입력 디바이스에 대한 힘 피드백 하드웨어를 캡슐화합니다.
public ref class ForceFeedbackMotor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ForceFeedbackMotor final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ForceFeedbackMotor
Public NotInheritable Class ForceFeedbackMotor
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
AreEffectsPaused |
힘 피드백 효과가 일시 중지되는지 여부를 나타내는 부울입니다. |
IsEnabled |
힘 피드백 모터를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울입니다. |
MasterGain |
컨트롤러에 대한 모든 효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다. |
SupportedAxes |
힘 피드백 모터에서 지원하는 축입니다. |
메서드
LoadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
디바이스의 내부 메모리에 피드백 효과를 비동기적으로 로드하려고 시도합니다. |
PauseAllEffects() |
실행 중인 모든 힘 피드백 효과를 일시 중지합니다. |
ResumeAllEffects() |
실행 중인 모든 힘 피드백 효과를 다시 시작합니다. |
StopAllEffects() |
모든 힘 피드백 효과를 중지합니다. |
TryDisableAsync() |
힘 피드백 모터를 비동기적으로 사용하지 않도록 설정하려고 시도합니다. |
TryEnableAsync() |
디바이스의 힘 피드백 모터를 비동기적으로 사용하도록 설정합니다. |
TryResetAsync() |
디바이스를 초기 상태로 비동기적으로 다시 설정하려고 시도합니다. |
TryUnloadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
디바이스의 내부 메모리에서 피드백 효과를 비동기적으로 언로드하려고 시도합니다. |