GamepadReading 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 패드의 현재 상태를 나타냅니다.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- 상속
-
GamepadReading
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Buttons |
게임 패드 단추의 상태입니다. 이는 GamepadButtons 열거형의 값 조합입니다. |
LeftThumbstickX |
X축의 왼쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다. |
LeftThumbstickY |
Y축의 왼쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다. |
LeftTrigger |
왼쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(우울하지 않음)과 1.0(완전히 우울) 사이입니다. |
RightThumbstickX |
X축에서 오른쪽 엄지스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다. |
RightThumbstickY |
Y축의 오른쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다. |
RightTrigger |
오른쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(우울하지 않음)과 1.0(완전히 우울) 사이입니다. |
Timestamp |
게임 패드에서 상태를 검색한 시간입니다. |