GamepadVibration 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 패드의 사용 가능한 진동 모터 4개 속도에 대해 설명합니다.
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- 상속
-
GamepadVibration
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
모터가 적은 디바이스에서는 4개의 진동 모터 속도 값이 드라이버에 의해 결합되어 4개의 모터가 모두 있는 컨트롤러에서 얻을 수 있는 햅틱 피드백의 근사치를 최상으로 제공합니다.
필드
LeftMotor |
왼쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다. |
LeftTrigger |
왼쪽 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다. |
RightMotor |
오른쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다. |
RightTrigger |
올바른 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다. |