RacingWheelReading 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
레이싱 휠의 현재 상태를 나타냅니다.
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- 상속
-
RacingWheelReading
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Brake |
브레이크의 위치입니다. |
Buttons |
레이싱 휠 단추의 상태입니다. |
Clutch |
클러치의 위치입니다. |
Handbrake |
핸드브레이크의 위치입니다. |
PatternShifterGear |
패턴 시프터가 있는 기어입니다. |
Throttle |
스로틀의 위치입니다. |
Timestamp |
레이싱 휠에서 상태를 검색한 시간입니다. |
Wheel |
휠의 각도입니다. |