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RawGameController.HeadsetConnected 이벤트

정의

헤드셋이 원시 게임 컨트롤러에 연결되면 신호를 보냅니다.

// Register
event_token HeadsetConnected(TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void HeadsetConnected(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
RawGameController::HeadsetConnected_revoker HeadsetConnected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,Headset> HeadsetConnected;
function onHeadsetConnected(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
rawGameController.removeEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
- or -
rawGameController.onheadsetconnected = onHeadsetConnected;
Public Custom Event HeadsetConnected As TypedEventHandler(Of IGameController, Headset) Implements HeadsetConnected

이벤트 유형

구현

예제

다음 예제에서는 이 이벤트에 대한 처리기를 등록하는 방법을 보여줍니다.

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RawGameController m_rawGameController{ nullptr }; // Need to initialize this to a **RawGameController** that's connected to the device.
...
m_rawGameController.HeadsetConnected([this](IGameController const& /* sender */, Headset const& /* args */)
    {
        // Enable headset capture and playback on this device.
    });
// `rawGameController` is a **RawGameController** that's connected to the device.
rawGameController.HeadsetConnected += ref new TypedEventHandler<IGameController^, Headset^>(
        [] (IGameController^ device, Headset^ headset)
{
    // Enable headset capture and playback on this device.
});

설명

헤드셋 검색, 추적 및 사용에 대한 자세한 내용은 헤드셋을 참조 하세요.

적용 대상

추가 정보