GameModeUserConfiguration 클래스

정의

게임 모드가 적용된 다른 프로세스보다 우선 순위가 지정된 다른 게임 관련 프로세스 및 유틸리티를 추가하는 메커니즘을 제공합니다.

public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
상속
Object Platform::Object IInspectable GameModeUserConfiguration
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
앱 기능
gameList

설명

이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.

속성

GamingRelatedProcessNames

게임 모드의 영향을 받지 않는 게임 관련 프로세스 목록을 반환합니다. 프로세스 이름을 추가하고 제거할 수 있지만 변경 내용을 유지하려면 SaveAsync()를 호출해야 합니다.

메서드

GetDefault()

현재 GamingRelatedProcessNames를 반환합니다.

SaveAsync()

변경 내용을 GamingRelatedProcessNames 속성에 저장합니다.

적용 대상