DirectXAlphaMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
표면의 알파 값, 투명도 동작을 식별합니다. 데스크톱 DXGI_ALPHA_MODE 열거형과 Windows 런타임 동일합니다.
public enum class DirectXAlphaMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class DirectXAlphaMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class DirectXAlphaMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum DirectXAlphaMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum DirectXAlphaMode
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.unspecified
Public Enum DirectXAlphaMode
- 상속
-
DirectXAlphaMode
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Ignore | 3 | 투명도 동작을 무시함을 나타냅니다. |
Premultiplied | 1 | 투명도 동작이 미리 곱됨을 나타냅니다. 각 색은 먼저 알파 값으로 크기 조정됩니다. 알파 값 자체는 직선 및 미리 곱한 알파에서 동일합니다. 일반적으로 색 채널 값이 알파 채널 값보다 크지 않습니다. 미리 곱한 형식의 색 채널 값이 알파 채널보다 크면 표준 소스 오버 혼합 수학이 추가 혼합됩니다. |
Straight | 2 | 투명도 동작이 미리 곱하지 않음을 나타냅니다. 알파 채널은 색의 투명도를 나타냅니다. |
Unspecified | 0 | 투명도 동작이 지정되지 않음을 나타냅니다. |