DirectXPrimitiveTopology 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. 이러한 기본 토폴로지 값은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다. 이는 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형과 Windows 런타임 동일합니다.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- 상속
-
DirectXPrimitiveTopology
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
LineList | 2 | |
LineStrip | 3 | |
PointList | 1 | |
TriangleList | 4 | |
TriangleStrip | 5 | |
Undefined | 0 |
설명
이러한 토폴로지의 설명은 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 참조하세요.