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HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) 메서드

정의

지정된 좌표계에 표현된 현재 포즈에 대한 예측 뷰 frustum을 가져옵니다.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

매개 변수

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

표시되는 frustum을 표현할 좌표계입니다.

반환

표시되는 frustum입니다.

설명

스테레오 디스플레이인 경우 왼쪽 및 오른쪽 보기와 프로젝션 행렬을 포함하여 스테레오 뷰의 결합된 프러스텀입니다.

이 frustum은 렌더링 시 실제 뷰 frustum과 동일한 차원을 공유하지만 예측 오류로 인해 어느 정도 꺼져 있을 수 있습니다. TryGetCullingFrustum을 호출하여 이러한 불확실성을 고려한 보수적인 frustum을 가져옵니다.

지정된 좌표계를 현재 배치할 수 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다.

적용 대상