HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 좌표계에 표현된 현재 포즈에 대한 예측 뷰 frustum을 가져옵니다.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
매개 변수
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
표시되는 frustum을 표현할 좌표계입니다.
반환
표시되는 frustum입니다.
설명
스테레오 디스플레이인 경우 왼쪽 및 오른쪽 보기와 프로젝션 행렬을 포함하여 스테레오 뷰의 결합된 프러스텀입니다.
이 frustum은 렌더링 시 실제 뷰 frustum과 동일한 차원을 공유하지만 예측 오류로 인해 어느 정도 꺼져 있을 수 있습니다. TryGetCullingFrustum을 호출하여 이러한 불확실성을 고려한 보수적인 frustum을 가져옵니다.
지정된 좌표계를 현재 배치할 수 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다.