HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
헤드셋의 렌즈 기하 도형을 고려할 때 사용자가 볼 수 있는 뷰포트 영역을 정의하는 NDC 공간의 꼭짓점을 가져옵니다.
public:
property Platform::Array <float2> ^ VisibleAreaMesh { Platform::Array <float2> ^ get(); };
winrt::array_view <float2> VisibleAreaMesh();
public Vector2[] VisibleAreaMesh { get; }
var vector2[] = holographicCameraViewportParameters.visibleAreaMesh;
Public ReadOnly Property VisibleAreaMesh As Vector2()
속성 값
표시되는 영역 메시 꼭짓점입니다.
설명
앱은 보이는 영역 메시로 덮인 픽셀에만 렌더링하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.
표시되는 영역보다는 숨겨진 영역을 추론하는 것이 더 편리한 경우 HiddenAreaMesh 속성을 검사합니다.
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기