다음을 통해 공유


HolographicDepthReprojectionMethod 열거형

정의

지정된 HolographicFrame 이 표시될 때 특정 홀로그램 카메라의 이미지 안정화를 위해 제출된 깊이 버퍼를 처리하는 데 사용되는 재프로젝션 방법을 지정합니다.

public enum class HolographicDepthReprojectionMethod
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 720896)]
enum class HolographicDepthReprojectionMethod
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 720896)]
public enum HolographicDepthReprojectionMethod
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDepthReprojectionMethod.depthReprojection
Public Enum HolographicDepthReprojectionMethod
상속
HolographicDepthReprojectionMethod
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 2104 (10.0.20348.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v12.0에서 도입되었습니다.)

필드

AutoPlanar 1

최적 평면은 깊이 데이터를 사용하여 생성되며 평면 재프로젝션에 가장 적합한 평면이 사용됩니다. 가장 적합한 평면은 임시 평활화 및 정면 병렬 바이어스로 최적화됩니다.

DepthReprojection 0

각 픽셀은 로컬의 깊이 정보에서 해당 픽셀로 파생되는 원활하고 필터링된 깊이 값을 사용하여 다시 보호됩니다.

설명

적용해야 하는 각 프레임에 대해 HolographicCameraRenderingParameters에서 DepthReprojectionMethod 속성을 설정할 때 이 값을 사용합니다.

이 값은 앱이 동일한 HolographicFrame에 대한 깊이 버퍼를 제출한 경우에만 적용됩니다.

적용 대상