HolographicFramePresentWaitBehavior 열거형

정의

Present 호출이 프레임이 완료되기를 기다리거나 컨트롤을 스레드에 즉시 반환할지 여부를 지정합니다.

public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
상속
HolographicFramePresentWaitBehavior
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

필드

DoNotWaitForFrameToFinish 1

즉시 스레드로 컨트롤을 반환합니다.

WaitForFrameToFinish 0

다음 프레임에 대한 헤드 포즈 종속 렌더링을 시작할 때까지 기다립니다. 이 메서드는 이 프레임 에서 PresentUsingCurrentPrediction 이 이미 호출된 후에만 호출되어야 합니다.

적용 대상