HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
다시 프로젝션에 필요한 모든 GPU 작업이 완료된 것으로 알려진 시간을 가져옵니다. 여기에는 최종 이미지를 준비하는 데 필요한 오버레이 작업 또는 기타 홀로그램 작성기 사후 처리가 포함됩니다.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
속성 값
재프로젝션에 필요한 모든 GPU 작업이 완료된 것으로 알려져 있습니다.
설명
모든 플랫폼에서 정확한 GPU 타임스탬프를 계산할 수 없기 때문에 이 값은 상한입니다. 따라서 이 프레임이 일정에 따라 스캔되었는지 유추하는 데 이 값을 사용할 수 없습니다. 대신 MissedLatchCount를 사용하여 이를 확인합니다.