HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 메서드

정의

적절한 시간까지 현재 스레드를 차단하여 다음 프레임 렌더링을 시작합니다.

public:
 virtual void WaitForNextFrameReady() = WaitForNextFrameReady;
void WaitForNextFrameReady();
public void WaitForNextFrameReady();
function waitForNextFrameReady()
Public Sub WaitForNextFrameReady ()

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 메서드는 다시 프로젝션하고 스캔하기 위해 작성자가 다음 프레임을 수신할 것으로 예상되기 전에 하나의 프레임 기간을 반환합니다.

적용 대상