HolographicSpaceUserPresence 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 헤드셋 내에 특정 HolographicSpace를 보고 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
public enum class HolographicSpaceUserPresence
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
enum class HolographicSpaceUserPresence
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
public enum HolographicSpaceUserPresence
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.absent
Public Enum HolographicSpaceUserPresence
- 상속
-
HolographicSpaceUserPresence
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Absent | 0 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에 표시되지 않거나 사용자가 헤드셋을 착용하지 않습니다. 앱은 다른 앱에서 사용할 시스템 리소스를 릴리스하기 위해 렌더링을 일시 중지하고 중지할 수 있습니다. |
PresentActive | 2 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에 표시되고, 사용자가 헤드셋을 착용하고 있으며, 입력이 앱으로 라우팅됩니다. 앱은 시뮬레이션을 정상적으로 렌더링하고 실행해야 합니다. |
PresentPassive | 1 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에 표시되고 사용자가 헤드셋을 착용하고 있지만 모달 대화 상자가 앱에서 모든 입력을 가져옵니다. 앱은 렌더링을 계속해야 하지만 시뮬레이션을 일시 중지할 수 있습니다. |