Printing3DTextureEdgeBehavior 열거형

정의

텍스처의 요청된 전체 영역을 채우기 위해 사용자 및 V 축에서 타일링이 발생하는 방법을 지정합니다.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
상속
Printing3DTextureEdgeBehavior
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Clamp 3

텍스처 좌표를 [0.0, 1.0] 범위로 고정합니다. 즉, 텍스처를 한 번 적용한 다음 가장자리 픽셀의 색을 얼룩지게 합니다. 예를 들어 애플리케이션이 정사각형 기본 형식을 만들고(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표를 기본 요소의 꼭짓점에 할당한다고 가정해 보겠습니다. 클램프 텍스처 에지 동작을 설정하면 텍스처가 한 번 적용됩니다. 열 위쪽과 행의 끝에 있는 픽셀 색은 여기에 표시된 것처럼 기본 형식의 위쪽과 오른쪽으로 각각 확장됩니다. 텍스처 및 고정된 텍스처의 그림입니다.

Mirror 2

타일은 모든 정수 경계에서 텍스처를 미러링합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표입니다. 텍스처 가장자리 래핑 동작을 설정하면 텍스처가 u 방향과 v 방향 모두에서 세 번 적용됩니다. 적용된 다른 모든 행과 열은 여기에 표시된 것처럼 이전 행 또는 열의 미러 이미지입니다. 3x3 그리드의 미러 이미지 그림

None 0

타일링이 발생하지 않습니다.

Wrap 1

타일은 모든 정수 접합에서 텍스처 리소스를 반복합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표를 사용하면 줄 바꿈 텍스처 가장자리 동작을 설정하면 텍스처가 u-방향과 v 방향 모두에서 세 번 적용됩니다. U 방향 및 v 방향으로 래핑된 얼굴 질감 그림

설명

이 API는 3MF(3D 제조 형식) 패키지와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 3MF에 대한 자세한 내용은 3MF 사양을 참조하세요.

적용 대상