Printing3DTextureEdgeBehavior 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
텍스처의 요청된 전체 영역을 채우기 위해 사용자 및 V 축에서 타일링이 발생하는 방법을 지정합니다.
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- 상속
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Clamp | 3 | 텍스처 좌표를 [0.0, 1.0] 범위로 고정합니다. 즉, 텍스처를 한 번 적용한 다음 가장자리 픽셀의 색을 얼룩지게 합니다. 예를 들어 애플리케이션이 정사각형 기본 형식을 만들고(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표를 기본 요소의 꼭짓점에 할당한다고 가정해 보겠습니다. 클램프 텍스처 에지 동작을 설정하면 텍스처가 한 번 적용됩니다. 열 위쪽과 행의 끝에 있는 픽셀 색은 여기에 표시된 것처럼 기본 형식의 위쪽과 오른쪽으로 각각 확장됩니다. |
Mirror | 2 | 타일은 모든 정수 경계에서 텍스처를 미러링합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표입니다. 텍스처 가장자리 래핑 동작을 설정하면 텍스처가 u 방향과 v 방향 모두에서 세 번 적용됩니다. 적용된 다른 모든 행과 열은 여기에 표시된 것처럼 이전 행 또는 열의 미러 이미지입니다. |
None | 0 | 타일링이 발생하지 않습니다. |
Wrap | 1 | 타일은 모든 정수 접합에서 텍스처 리소스를 반복합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표를 사용하면 줄 바꿈 텍스처 가장자리 동작을 설정하면 텍스처가 u-방향과 v 방향 모두에서 세 번 적용됩니다. |
설명
이 API는 3MF(3D 제조 형식) 패키지와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 3MF에 대한 자세한 내용은 3MF 사양을 참조하세요.
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기