Windows.Graphics 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
그래픽을 그리는 방법에 대한 정보가 포함된 기본 데이터 형식을 제공합니다. 이러한 데이터 구조체는 일반적으로 CompositionVirtualDrawingSurface 클래스를 사용할 때 큰 표면을 그리는 방법을 정의하는 데 사용됩니다.
가상 표면을 사용하여 앱에서 크고 효율적인 스크롤 가능 영역을 만들 수 있습니다. 맵 및 긴 스크롤 가능한 텍스트 블록과 같은 시나리오에 유용합니다.
구조체
DisplayAdapterId |
그래픽 어댑터와 연결된 LUID(로컬 고유 식별자)에 해당합니다. |
DisplayId |
논리 디스플레이의 식별자를 나타냅니다. |
PointInt32 |
2차원 평면의 점을 정의합니다. |
RectInt32 |
사각형 표면의 크기와 위치를 정의합니다. |
SizeInt32 |
2차원 평면에서 표면의 높이와 너비를 정의합니다. |
인터페이스
IGeometrySource2D |
Windows.UI.Composition API를 사용하기 위해 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 CompositionPath로 표현할 수 있습니다. |