AudioFrameOutputNode 클래스
정의
중요
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그래프의 오디오 데이터를 앱 구현 코드로 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.
public ref class AudioFrameOutputNode sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameOutputNode final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameOutputNode : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameOutputNode
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CreateFrameOutputNode를 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
속성
ConsumeInput |
오디오 프레임 출력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EffectDefinitions |
오디오 프레임 출력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드를 통해 목록에 표시되는 순서대로 흐르는 오디오 데이터를 처리합니다. |
EncodingProperties |
오디오 프레임 출력 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다. |
OutgoingGain |
오디오 프레임 출력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Close() |
오디오 프레임 출력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다. |
GetFrame() |
GetFrame에 대한 이전 호출 이후 이 노드에서 누적된 모든 데이터를 포함하는 오디오 프레임을 가져옵니다. GetFrame이 아직 호출되지 않은 경우 오디오 프레임에는 노드가 만들어진 이후 누적된 모든 데이터가 포함됩니다. |
Reset() |
오디오 프레임 출력 노드를 다시 설정합니다. |
Start() |
오디오 프레임 출력 노드를 시작합니다. |
Stop() |
오디오 프레임 출력 노드를 중지합니다. |