MediaSourceAudioInputNode 클래스
정의
중요
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MediaSource 개체의 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프의 노드를 나타냅니다.
public ref class MediaSourceAudioInputNode sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaSourceAudioInputNode final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MediaSourceAudioInputNode : System.IDisposable
Public NotInheritable Class MediaSourceAudioInputNode
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
MediaSource 클래스는 파일 또는 네트워크 스트림과 같은 다양한 종류의 원본에서 미디어 콘텐츠를 일반적으로 표현합니다. MediaSource 작업에 대한 자세한 내용은 미디어 항목, 재생 목록 및 트랙을 참조하세요.
AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode를 호출한 다음 CreateFileInputNodeResult.FileInputNode 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
속성
ConsumeInput |
MediaSource 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Duration |
노드와 연결된 MediaSource 가 나타내는 미디어 콘텐츠의 기간을 가져옵니다. |
EffectDefinitions |
MediaSource 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드가 목록에 표시되는 순서대로 노드를 통과하는 오디오 데이터를 처리합니다. |
Emitter |
공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioSubmixNode 출력 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다. |
EncodingProperties |
오디오 디바이스 서브믹스 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다. |
EndTime |
미디어 콘텐츠 재생이 종료되는 시기를 결정하는 MediaSource 입력 노드의 종료 시간을 가져오거나 설정합니다. |
LoopCount |
MediaSource 입력 노드의 루프 수를 가져오거나 설정합니다. |
MediaSource |
오디오 입력 노드와 연결된 MediaSource 를 가져옵니다. |
OutgoingConnections |
MediaSource 입력 노드에서 오디오 그래프의 다른 노드로 나가는 연결 목록을 가져옵니다. |
OutgoingGain |
MediaSource 오디오 입력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다. |
PlaybackSpeedFactor |
MediaSource 오디오 입력 노드의 재생 속도 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Position |
MediaSource 입력 노드의 재생 위치를 가져옵니다. |
StartTime |
MediaSource 입력 노드의 시작 시간을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
게인을 사용하여 나가는 연결을 MediaSource 입력 노드에 추가합니다. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
게인을 사용하여 나가는 연결을 MediaSource 입력 노드에 추가합니다. |
Close() |
MediaSource 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다. |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
MediaSource 오디오 입력 노드에서 지정된 노드로 나가는 연결을 제거합니다. |
Reset() |
MediaSource 오디오 입력 노드를 다시 설정합니다. |
Seek(TimeSpan) |
노드의 재생 위치를 미디어 콘텐츠 내의 지정된 시간으로 이동합니다. |
Start() |
MediaSource 입력 노드를 시작합니다. |
Stop() |
오디오 파일 출력 노드를 중지합니다. |
이벤트
MediaSourceCompleted |
재생 위치가 미디어 콘텐츠의 끝에 도달하거나 EndTime 속성으로 지정된 위치에 도달할 때 발생합니다. |