AudioBuffer 클래스
정의
중요
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오디오 데이터를 포함하는 버퍼를 나타냅니다.
public ref class AudioBuffer sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioBuffer final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioBuffer : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioBuffer
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
AudioFrame.LockBuffer를 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
속성
Capacity |
버퍼가 보유할 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다. |
Length |
버퍼에서 현재 사용 중인 바이트 수를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Close() |
개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다. |
CreateReference() |
오디오 버퍼의 IMemoryBufferReference 표현을 반환합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |