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MultiSourceMediaFrameReader.TryAcquireLatestFrame 메서드

정의

하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 최신 시간 상관 프레임에 대한 액세스를 제공하는 MultiSourceMediaFrameReference 개체를 가져오려고 시도합니다.

public:
 virtual MultiSourceMediaFrameReference ^ TryAcquireLatestFrame() = TryAcquireLatestFrame;
MultiSourceMediaFrameReference TryAcquireLatestFrame();
public MultiSourceMediaFrameReference TryAcquireLatestFrame();
function tryAcquireLatestFrame()
Public Function TryAcquireLatestFrame () As MultiSourceMediaFrameReference

반환

미디어 프레임 원본에서 최신 프레임에 대한 액세스를 제공하는 MultiSourceMediaFrameReference 입니다.

설명

MultiSourceMediaFrameReference의 instance 얻은 후 MultiSourceMediaFrameReference.TryGetFrameReferenceBySourceId를 호출하고 원하는 미디어 프레임 원본에 대한 MediaFrameSourceInfo.Id 속성 값을 전달하여 특정 미디어 프레임 원본에서 시간 상관 미디어 프레임을 가져옵니다.

MultiSourceMediaFrameReaderTryAcquireLatestFrame에서 가져온 MediaFrameReference 개체의 순환 버퍼를 유지 관리합니다. 버퍼의 모든 MediaFrameReference 개체를 사용한 후 TryAcquireLatestFrame에 대한 후속 호출로 인해 시스템에서 가장 오래된 버퍼 개체에서 Close (또는 C#에서 Dispose )를 호출하여 다시 사용합니다. 개체가 삭제되면 더 이상 프레임 데이터에 액세스하는 데 사용할 수 없습니다. 이러한 이유로 MediaFrameReference 개체는 실제로 프레임을 처리하는 데 필요한 것보다 더 오래 저장하면 안 됩니다. 앱 시나리오에서 데이터에 대한 참조를 더 오래 유지해야 하는 경우 제공된 API 중 하나를 사용하여 기본 데이터를 가져와야 합니다. 이러한 방법은 다음과 같습니다.

중요

MediaFrameReferenceVideoMediaFrame 속성에서 제공하는 SoftwareBitmap 또는 Direct3DSurface 개체에 액세스하는 경우 시스템은 이러한 개체에 대한 강력한 참조를 만듭니다. 즉, 포함된 MediaFrameReference에서 Dispose를 호출할 때 삭제되지 않습니다. 개체를 즉시 삭제하려면 SoftwareBitmap 또는 Direct3DSurfaceDispose 메서드를 직접 명시적으로 호출해야 합니다. 그러지 않으면 가비지 수집기에서 결국 이러한 개체의 메모리를 해제하지만 언제 수행될지 알 수 없으며, 할당된 비트맵 또는 화면 수가 시스템에서 허용된 최대 크기를 초과할 경우 새 프레임의 흐름이 중단됩니다.

적용 대상

추가 정보