CastingSource 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
다른 디바이스로 보낼 수 있는 미디어 콘텐츠를 나타냅니다.
public ref class CastingSource sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CastingSource final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CastingSource
Public NotInheritable Class CastingSource
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
각 GetAsCastingSource 메서드를 호출하여 MediaPlayer, Image 또는 HTML Tag에서 이 개체를 가져올 수 있습니다. 현재 릴리스에서 앱은 미디어 재생에 MediaPlayer 및 MediaPlayerElement 를 사용해야 하지만 레거시 MediaElement 컨트롤은 GetAsCastingSource 메서드도 제공합니다.
속성
PreferredSourceUri |
DLNA ByRef와 함께 사용할 콘텐츠에 대한 대체 URI를 가져오거나 설정합니다. |