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AudioEffectsManager 클래스

정의

오디오 캡처 및 렌더링 효과 관리자 개체를 만들기 위한 기능을 제공합니다.

public ref class AudioEffectsManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public static class AudioEffectsManager
Public Class AudioEffectsManager
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioEffectsManager
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

오디오 디바이스 렌더링 및 캡처에 대한 오디오 효과를 쿼리하고 모니터링하는 방법에 대한 예제는 오디오 효과 검색 샘플을 참조하세요.

메서드

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory)

특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다.

CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing)

특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

특정 미디어 범주에 대해 지정된 디바이스에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.

적용 대상

추가 정보