MediaMemoryTypes 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
미디어 작업에 사용할 수 있는 메모리 유형을 지정합니다.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- 상속
-
MediaMemoryTypes
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Cpu | 1 | CPU 메모리. |
Gpu | 0 | GPU 메모리. |
GpuAndCpu | 2 | GPU 및 CPU 메모리 둘 다. |
설명
효과에 대한 메모리 유형을 설정할 때 MediaMemoryTypes.GpuAndCpu를 지정하면 시스템은 GPU 또는 시스템 메모리 중 하나를 사용하며 파이프라인에 더 효율적입니다. 이 값을 사용하는 경우 ProcessFrame 메서드에서 검사 메서드에 전달된 SoftwareBitmap 또는 IDirect3DSurface에 데이터가 포함되어 있는지 확인하고 그에 따라 프레임을 처리해야 합니다.