AudioEncodingProperties.Subtype 속성
정의
중요
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형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.
public:
property Platform::String ^ Subtype { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring Subtype();
void Subtype(winrt::hstring value);
public string Subtype { get; set; }
var string = audioEncodingProperties.subtype;
audioEncodingProperties.subtype = string;
Public Property Subtype As String
속성 값
하위 형식입니다.
구현
설명
값은 정식 형식의 GUID 문자열 표현이거나 다음 표에 나열된 미리 정의된 값 중 하나일 수 있습니다.
값 | Description |
---|---|
"AAC" | AAC(고급 오디오 코딩). 스트림은 원시 AAC 데이터 또는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림) 스트림의 AAC 데이터를 포함할 수 있습니다. |
"AC3" | Dolby Digital 오디오(AC-3). |
"AACADTS" | ADTS(오디오 데이터 전송 스트림) 형식의 AAC(고급 오디오 코딩) 오디오입니다. |
"AACHDCP" | High-Bandwidth HDCP(디지털 콘텐츠 보호) 형식의 AAC입니다. |
"AC3" | Dolby AC3 |
"AC3SPDIF" | S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface)를 통한 Dolby AC-3 오디오. |
"AC3HDCP" | High-Bandwidth HDCP(Digital Content Protection) 형식의 Dolby AC-3. |
"ADTS" | 오디오 데이터 전송 스트림 |
"ALAC" | Apple 무손실 오디오 코덱 |
"AMRNB" | 적응형 다중 속도 오디오 코덱(AMR-NB) |
"AWRWB" | 적응형 다중 속도 와이드밴드 오디오 코덱(AMR-WB) |
"DTS" | DTS(디지털 극장 시스템) |
"EAC3" | Dolby Digital Plus 오디오(E-AC-3). |
"FLAC" | 무손실 오디오 코덱 |
"Float" | 압축되지 않은 32비트 float PCM 오디오. |
"MP3" | MPEG 오디오 계층 3(MP3). |
"MPEG" | MPEG-1 오디오 페이로드. |
"OPUS" | Opus |
"PCM" | 압축되지 않은 16비트 PCM 오디오. |
"WMA8" | Windows Media Audio 8 코덱, Windows Media Audio 9 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 코덱. |
"WMA9" | Windows Media Audio 9 Professional 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 Professional 코덱. |
"Vorbis" | Vorbis 코덱 |
경고
MediaEncodingSubtypes 속성에서 반환하는 문자열 값은 AudioEncodingProperties.Subtype, VideoEncodingProperties.Subtype, ContainerEncodingProperties.Subtype 및 ImageEncodingProperties.Subtype과 동일한 문자 대/소문자를 사용할 수 없습니다. 이러한 이유로 값을 비교하는 경우 대/소문자를 구분하지 않는 비교를 사용하거나 인코딩 속성에서 반환된 대/소문자 구분과 일치하는 하드 코드된 문자열을 사용해야 합니다.