MiracastReceiverGameControllerDevice 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Miracast와 함께 사용할 게임 컨트롤러 입력 장치(예: 게임 패드, 조이스틱 또는 스티어링 휠)를 나타냅니다.
public ref class MiracastReceiverGameControllerDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class MiracastReceiverGameControllerDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class MiracastReceiverGameControllerDevice
Public NotInheritable Class MiracastReceiverGameControllerDevice
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
IsRequestedByTransmitter |
Miracast 송신기가 게임 컨트롤러 디바이스에서 입력을 받을 의향이 있는지를 나타냅니다. |
IsTransmittingInput |
Miracast 수신기가 현재 게임 컨트롤러 디바이스에서 Miracast 송신기로 입력을 전송하고 있는지를 나타냅니다. |
Mode |
Miracast 송신기로 전송될 때 게임 컨트롤러 입력을 사용하는 방법을 지정합니다. 게임 컨트롤러 입력을 있는 그대로 전송하거나 마우스 및 키보드 입력에 매핑할 수 있습니다. |
TransmitInput |
Miracast 수신기가 Miracast 송신기로 게임 컨트롤러 입력을 전송하도록 제공하는지 제어합니다. |
이벤트
Changed |
MiracastReceiverGameControllerDevice의 속성이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. |