MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Miracast 송신기로 전송될 때 게임 컨트롤러 입력을 사용하는 방법을 지정합니다. 게임 컨트롤러 입력을 있는 그대로 전송하거나 마우스 및 키보드 입력에 매핑할 수 있습니다.
public enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
var value = Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.asGameController
Public Enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- 상속
-
MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
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필드
AsGameController | 0 | 게임 컨트롤러의 입력은 있는 그대로 사용됩니다. |
AsMouseAndKeyboard | 1 | 게임 컨트롤러의 입력이 마우스 및 키보드 입력으로 변환됩니다. |