ProtectionCapabilities 클래스

정의

XAML MediaElement 또는 C++ 미디어 엔진에서 Windows Media Foundation 파이프라인에서 사용하는 비디오 디코딩, 비디오 디스플레이 및 비디오 출력 보호 하위 시스템에 대한 Microsoft PlayReady DRM(디지털 권한 관리) 기능을 WinRT 호출자에게 노출합니다. 호출자는 이 정보를 사용하여 재생에 가장 적합한 DRM'ed 콘텐츠 인코딩을 선택할 수 있습니다.

public ref class ProtectionCapabilities sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ProtectionCapabilities final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ProtectionCapabilities final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ProtectionCapabilities
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ProtectionCapabilities
function ProtectionCapabilities()
Public NotInheritable Class ProtectionCapabilities
상속
Object Platform::Object IInspectable ProtectionCapabilities
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

설명

소프트웨어 DRM은 일반적으로 이 정보가 필요하지 않으며 MediaElement 또는 미디어 엔진 CanPlayType을 사용할 수 있습니다. 하드웨어 DRM에 대한 기능은 소프트웨어 DRM의 제한된 하위 집합일 수 있으며 그래픽 IHV의 하드웨어 및 펌웨어에 의해 제어됩니다. 예를 들어 특정 그래픽 어댑터의 디코더는 하드웨어 DRM이 아닌 소프트웨어 DRM 및 일반 콘텐츠에 대한 HEVC 10비트 비디오 스트림을 처리할 수 있습니다. 따라서 기능 쿼리는 하드웨어 DRM에 대한 응답을 대상으로 하지만 클래스는 소프트웨어 DRM에 대한 제한된 쿼리를 지원합니다.

DRM 기능에 대한 쿼리의 개별 요소를 기능이라고 합니다. 각 하위 시스템에는 하나 이상의 기능이 있을 수 있습니다. PlayReady DRM은 이 클래스에서 지원하는 유일한 DRM 시스템입니다. 소프트웨어 DRM은 하드웨어 기반 콘텐츠 키 관리, 콘텐츠 암호 해독, 라이선스 정책 적용 및 비디오 버퍼 보호가 필요하지 않은 PlayReady 작업 모드를 나타냅니다. 하드웨어 DRM을 사용하려면 그래픽 IHV 하드웨어 및 펌웨어가 콘텐츠 흐름의 이러한 모든 부분을 적용해야 합니다.

하드웨어 DRM의 경우 모든 비디오 하위 시스템은 GPU 가속되어야 합니다. 소프트웨어 DRM의 경우 모든 비디오 하위 시스템은 GPU 가속일 수 있으며 일반적으로 가속화됩니다. 즉, 최상의 경우 재생 성능이 크게 다르지 않습니다. 하드웨어 DRM의 목표는 소프트웨어 DRM보다 더 높은 수준의 콘텐츠 보호 견고성을 제공하는 것입니다.

생성자

ProtectionCapabilities()

ProtectionCapabilities 클래스의 새 instance 초기화합니다.

메서드

IsTypeSupported(String, String)

DRM 기능에 대한 비디오 디코딩, 표시 및 출력 보호 하위 시스템의 기능을 쿼리합니다.

경고

이 메서드는 이전 버전의 Windows 10 있더라도 Windows 10 버전 1607 이상 OS 버전에서만 사용하는 것이 좋습니다.

적용 대상